魔法使いと黒猫のウィズを色々と 攻略予定地

メインは動画投稿で活動してます Youtubeチャンネルhttps://www.youtube.com/channel/UCtCPL2iAAueDnIT_eFf7eyQ クイズアプリ魔法使いと黒猫のウィズをプレイする日記 たまに英語版のウィズも ダメージ計算に関わるエクセル表は基本的にロノの黒猫のウィズ研究室様のものを使用させて頂いています。 ウィズブログアンテナに参加しています。

2014年09月

9月開催 秘伝の魔道杯総合26位達成記念 レポート記事



総合26位達成!!

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最終日の総合ランクボード

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皆さん 魔道杯お疲れ様です。今回の9月開催 「秘伝の魔道杯」において、初めてデイリーランカー(初日15位と四日目19位)と総合ランカー(26位)を達成することができたのでご報告させていただきます。

今回の魔道杯対策にあたり、色々な方のお世話になりましたが、無課金でデイリーランカーを達成しているオビさん(@obi1551)、9段デッキの組み方や計算に精通している市場さん(@market_kurowiz)、滝下さんの代役を務めようと奮闘されているブロガーのロノさん(@ronowiz)のアドバイスには特にお世話になりました。改めて感謝しています!

・デイリー初日(15位達成)レポート
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この日のために時間を空けていざ出陣

16:00解放と思われた11段(正式名称は 賢王【暁】 壱式)が予想外に数十分早く解放。普段のランカーの皆さんが11段のポイント効率や最適デッキの探索をしている間にスタートダッシュに成功!

結果的に最初に稼いだリードを保ったまま逃げ切るという、競馬で言う所の先行逃げ切り型のような形に。22:00から24:00の間は正直滅茶苦茶苦しかったですが、Twitterとウィズの相互フォロワーでお世話になっているsparkさん(@spark_wiz)がこの日デイリー1位でそのまま優勝という快進撃を果たしていたので彼の動向を見てやる気をもらいながら、寸陰も惜しんでウィズと格闘していました 笑

普段のランカーさんなら勝手を知っているので楽な面があるのかもしれませんが、何しろデイリーランカー挑戦は初めてだったので「生みの苦しみ」というべきか悶えておりました。

24:00まで走り続けて15位入賞。この時ウィズのレベルは231で魔力159なので一回25魔力を消費するトーナメントをやるのは効率が悪いですが、デイリーランカー挑戦時には、そんな端数にかまっている暇はないので栗を砕いて走りぬく

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・デイリー二日目レポート

一日目でランカーを達成した満足感と疲労で超低速飛行。10段や11段で遊んだりしてました。途中で毎日デイリーランカーを取らなくても総合ランカーを狙えるのと、ウィズのフォロワーが猛烈な勢いで増えるのが嬉しくなりそこそこ頑張ってみました。

・デイリー三日目レポート

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周りのプレイヤーの本気度が上がっているように感じました。確認していないですが、この日がどのボーダーも一番高かった?

ある程度頑張るもデイリーボードには浮上できず。

・デイリー四日目 最終日レポート

時速30000pt/h越えを達成するプレイヤーに圧倒されながらスタート。午前三時くらいまで走ってデイリーボード入り。その後はちまちまやりながらデイリーボードと総合ボードの順位を確認しつつ走り抜ける。総合優勝争いの凄まじさを横目で見ながら、順位がほぼ確定した15時過ぎに撤退。

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四日間振り返り
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9段使用デッキ(これまでの記事で紹介したもの)最速8ターン
途中から集中力の低下であまり8ターン出せず

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10段使用デッキ(適当な寄せ集め)最速9ターン 夏シド以外はフル覚醒
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魔道杯ランカーへの道
・とにかくレベリングを頑張る(魔力が多ければ栗消費の確認画面表示数も少なくなり時間短縮

・必要精霊の取捨選択(今回の9段デッキで言えば浜ダンケルとリュコスのフル覚醒確保)
・当日の気力と体力、時間の確保

なお累計課金額は現在7万円ほどです。
あらためて四日間の死闘お疲れ様でした!!

近況報告

Level230

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Abyss Code02以降が登場したらまたノーコン記事を書けるように頑張ります✌️('ω')スッ

Divine Blader周回デッキ



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アスモ アカリ アニマ カーナ レツィーユ

全てフル覚醒

カーナとレツィーユでSS見破りが2枚、助っ人と合わせて火パネルブーストが 6 + 1 = 7枚あるので基本的にパネル不足の心配はなし(若干の火力不足感あり)

一戦目
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真ん中→右→左の順で倒す カーナのASエンハンスを発動するために5チェイン以上繋げてから次戦に臨めるように意識

ニ戦目
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右→左→真ん中

待機ターン順に倒すだけ
全て1ターンキルできる

万一一戦目でチェインが途切れていてもアカリのSSエンハンス発動で乗り切れる

三戦目
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真ん中→左→右

特記事項なし
チェインの維持にだけ気を付ける

ターゲティングしないと左と右の攻撃対象がブレるのでしっかりと

四戦目 BOSS戦
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パネルが充実していればアニマの遅延SSは使わずに右→左→ザラデュラムの順で倒す
怒り状態になるタイミングでの遅延は使いやすい

パネルが充実していない場合は最初にアニマ遅延SSを使ってから同様に。火力の問題だけではなくザラデュラムの怒り発動前に再びアニマのスキルを貯めるには全問正解が必須

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パネル事故含めノーコン率は85%ほど


黒猫あんてなに参加しています。

Demon's Blader 高速安定周回デッキ 25ターン前後でクリア!

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使用デッキ

ルドヴィカ カマラ リュコス セレサ ベルナデッタ

ベルナデッタ以外は全てフル覚醒+200

・イベント高速周回を考える上で必要な要素(最短ターンを出すためのデッキとの差別化)

1. 高火力であること

最近はチェインアタッカーが増えているが特に見破りスキルを入れていないデッキではチェインが途切れる可能性があるので、途中でチェインが途切れてもある程度以上の火力が出せること

ここではリュコスが5チェイン、セレサが3チェインでのAS発動だがルドヴィカとカマラは常にASを発動できる

2. SS遅延や回復要員を入れること

自身の所持精霊によっては遅延要員より火力の出せるアタッカーを入れれば周回速度が上がる場合があるが、「安定周回」という観点で見た場合、クイズの凡ミスやターゲティング、スキル使用タイミングのミス等で崩れかけた場合でも3ターン遅延SSを使えば再度のスキル貯めや回復など調整は容易である。
AS回復よりはSS回復の方が即時性のある回復量が保証でき、ピンチからの脱却はしやすい。
火イベントであればこの系統のSSを持つロドムやベルナデッタの評価が高い。

前置きはさておき、今回のデモブレ周回での立ち回りについて

一戦目
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特にターゲティングも不要で2ターンで倒せるが、次戦でのスキル調整のために余裕があれば3ターンかけて倒す


ニ戦目
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右の火龍の1ターンキルは見込めないので大人しく封印を受けながらちまちま削る。ベルナデッタが封印された場合は残りHPの管理に少しだけ注意。

三戦目
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ベルナデッタ以外が雷龍の貯め攻撃を受けても基本耐えるのでセレサがBOSS戦で遅延を使えるようターン数を調整しながら倒す

四戦目 BOSS戦
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リュコスSS使用後
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この後ルドヴィカのSSエンハンスを使用してアスモデウスは3パンで倒せる(つまり遅延は不要とさえ言えるが先述の通りクイズミス等やケアレスミスの対策として遅延の保証)
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空踏みやターン調整もありましたが25ターンでクリア
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Abyss Code 01 黒殻の王 助っ人なしAS回復なしデッキでノーコン達成しました!

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使用デッキ セレサは4覚醒 他はフル覚醒

助っ人はパネルブーストや味方能力upの恩恵を受けるだけでノーコン可能

一戦目
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(スクショが違うデッキ使用時の者だったので後ほど張り替えます)

右の骨犬が毒スキルを使用してくるのでターゲティングしてワンパン

その後 真ん中のウラガーンA+ 、 左のファハシュヴァイルの順に計7ターン前後かけてスキル貯めを意識してゆっくり倒す。ASが発動しないようにわざと遅く回答する

ニ戦目

左のルインコンダクターにルドヴィカのSSエンハンスを発動してから攻撃(二回で倒せる)

一度ルインコンダクターの攻撃を受けてロドムで回復

もう一度ルインコンダクターを攻撃して倒す 2ターン待機だったウラガーンSが攻撃してくる

ロドムで回復してからウラガーンSを倒す

三戦目

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開幕でセレサでSS遅延

左二体を乱数3回の攻撃で倒す(4ターン猶予があるので比較的楽)

余裕があればスキル貯めをしながら倒す

ボス戦
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右のリジョンディッシェルはルドヴィカSS発動状態で攻撃すればワンパン(カマラが全体攻撃で必ず怒り状態にしてしまうので先に倒す必要がある)

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一度ウラガーンS+の攻撃を受けた後、左のファングサーラを倒す。次の攻撃を受ける前にセレサの遅延が使えるのでノーミスで倒せた。(ここでは1ミスの猶予がある)


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ウィズのプレイヤー名も「たろいも」でやっています。 精霊の配置やダメージ計算はまだマスターし切れていないにわかプレイヤー 魔道杯やレイドバトルは本気でやってます。
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