魔法使いと黒猫のウィズを色々と 攻略予定地

メインは動画投稿で活動してます Youtubeチャンネルhttps://www.youtube.com/channel/UCtCPL2iAAueDnIT_eFf7eyQ クイズアプリ魔法使いと黒猫のウィズをプレイする日記 たまに英語版のウィズも ダメージ計算に関わるエクセル表は基本的にロノの黒猫のウィズ研究室様のものを使用させて頂いています。 ウィズブログアンテナに参加しています。

オゥランディ

オゥランディ10-4, 15-4 サブクエスト攻略挑戦動画をアップしました!

オゥランディ10-4


ボス戦で誤答し、失敗。
遅延→一度だけ攻撃受ける→SS回復→遅延で倒しきれると思います。

オゥランディ15-4


道中での立ち回りはほぼ完ペきでしたが、火扇風機を倒せる火力があるのを認識していなかったのと、ボス戦までターン稼ぎができずに水属性弱体化を引き継いでいるのが失敗した点です。同じデッキを継続して使い試行錯誤してクリアを目指す必要があります。



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オゥランディ15-4 サブクエスト攻略(見破りパッツァ入りデッキ)

ボス戦情報


真ん中は初期待機3ターンの2ターン毎に雷属性に5000程度の特攻。

右は先制スキル反射。2ターン毎に2000程度の単体攻撃。

反逆の使途 ナイトメア(HP 140000) 黒ペガサス
初期1ターン待機
単体攻撃(1000ダメージ程度)→全体攻撃(400程度)→回復→全体攻撃(400程度)→単体攻撃(1000程度)→回復のループで毎ターン行動
(Heretic Bladerのリュコスのような行動パターンに怒り変化が組み合わさったような形)

怒り時は全体攻撃(5000ダメージ方程で基本的に即死)

封豕長蛇 ワレマル(HP 40000) 闇堕ちマロマル
初期3ターン待機
2ターン毎に雷属性に対して5000ダメージの特攻

背理騎士オフィウクス(HP 140000)
初期2ターン待機
先制スキル反射
単体攻撃 2000ダメージほど

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使用デッキ
ウクレレバロン ザラデュラム  ザラデュラム  トウマ パッツァ

全員フル覚醒+200
10-4と共通する課題ですが、30問以上をミスなく正解する必要がありました。
ここでSS見破りスキルを持つ精霊を考えた場合ASエンハンスのラーミナが素晴らしい性能を持っていますが、ウィズセレ限定精霊のため持っていません。

一方で回復要員の数を考えた場合、AS回復とSS回復それぞれ一枚以上は必須で、参考にさせていただいた、あやりんさんのデッキの場合、ザラデュラム→ラーミナとシーラ(パネル変換要員)、パッツァ→フェルチとなっていました。

あやりんさんのものと比較するとSS回復とフェルチの覚醒スキルの「ターン終了時に味方HP回復」がない分だけ、道中でのHP管理が厳しく、さらには初戦でバロンのASを発動する手前の6ターン以上かけて倒す必要があるため、相手の攻撃の偏りによってはなかなか厳しいです。

全体で考えた場合、フェルチはパッツァよりも道中の安定感は高いものの、ボス戦までせっかくチェインを繋げて乗り込んでも、三色問題に阻まれてリタイアするのは非常に苦痛です。

一方でパッツァの場合は初戦さえ何とか通過すれば、後はパッツァの見破りを使用しながらボス戦に臨めるので要注意ポイントが前にある分だけリセットの苦悩は少なくて済みます。

15-4の注意点は味方の火力を何度かトライしながら確認して適切に道中でターゲティングすること、属性弱体化をなるべく引き継がないようにしっかりターン数を確認すること、ボス戦に合わせて上手くSSのターン調整することです。

倒す順番はスクショの通り。真ん中のマロマルの3ターンキルに初めて成功して、この段階からそのままクリアできました。

左と右の攻撃はランダムでHPの低い精霊を狙い撃ちされることはないものの、SS回復がトウマの一回しか使用できないため(この点ではパッツァがフェルチだった方が安定感がある)、一回でも攻撃が被っていたらアウトでした。

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ウィズのプレイヤー名も「たろいも」でやっています。 精霊の配置やダメージ計算はまだマスターし切れていないにわかプレイヤー 魔道杯やレイドバトルは本気でやってます。
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